Spisok zadacj, kotoryje možno i nužno delatj.
Zadaci, kotoryje vypolneny, nužno otsüda ubiratj.
Zadaci, v çelom, raspoloženy v porädke prioriteta.


[IGROVAJA LOGIKA]
* Perenos obscöta otryvajemyh castej tel monstrov i ošmötkov na server.
* Issledovanije raboty vyklücatelej. Vyjasnenije raboty vyklücatelej,
  izmenäjuscih aktivnuju gruppu poligonov. Issledovanije poroždenija
  vyklücatelämi zvukov.
* Bolevoj šok dlä monstrov, kogda te polucajut uron ot okruženija. Otletanije
  ošmötkov pri polucenii urona ot okruženija.
* Sozdanije zon träski po komande "quake" proçedury.
* Issledovanije rascöta stolknovenij s modelämi v originaljnoj igre.
  Vyjasnenije znacenija parametra "bobj". Pocinka neprohodimosti jolok na urovne
  1 dopolnenija.
* Podderžka svojstva "checkgo" proçedur. Vozmožno, dorabotka realizaçii svojstva
  "checkback".
* Rakety s razmerom - vozmožnostj v polöte zadetj stenu krajem rakety.
* Dorabotka bossov.
* Kalibrovka castoty animaçij oružija, monstrov, objektov urovnä, podbirajemyh
  predmetov, raket.
* Kalibrovka konstanty masštaba skorosti perezarädki oružija.
* Kalibrovka skorosti proçedur. Vyjasnenije nalicija ili otsutstvija skorosti ot
  priväzannyh k proçedure dvižuscihsä sten i procih objektov.
* Dorabotka ošmötkov. Otbrasyvanije monstrami ošmötkov raznyh vidov. Raznyj
  nabor ošmötkov dlä raznyh monstrov. Obrabotka stolknovenij ošmötkov so stenami
  i modelämi.
* Sohranenije nevidimosti ubitogo igroka v upavšem s nego rükzake.
* issledovanije tocnyh mehanizmov raboty predmetov "shield" i "chojin".
* Issledovanije vlijanija urovnej složnosti na uron.
* Ulucšenije otryvanija castej tela monstram. Issledovanije togo, kak eto
  rabotajet v originale.


[GRAFIKA]
* Svetovyje vspuški pri popadanii v monstrov.
* Naloženije na steny svetokart iz *.map fajla, vmesto ispoljzovanija svetokarty
  pola.
* Dorabotki dinamiceskogo osvescenija. Gašenije razbityh fonarej. Naloženije
  tenej na dinamiceskije steny.
* Pylevoj šlejf ot ošmötkov, podnätije pyli upavšimi telami monstrov.
* Miganije pri vklücenii istocnikov sveta, poroždajemyh komandoj "source"
  proçedur.
* Plavnyje animaçii, po krajnej mere casti objektov.
* Çvetokorrekçija. Kak postobrabotka, a ne pri zagruzke palitry.
* Dorabotki tenej. Otbrasyvanije neskoljkih tenej objektami.


[SOFTWARE RENDERER]
* Dobavlenije v BSP-derevo dinamiceskih sten.
* Vytaskivanije iz modelej ishodnyh cetyröhugoljnikov, a ne toljko gotovogo
  razbijenija na treugoljniki.
* Dinamiceskoje osvescenije.


[ZVUK]
* Zvuki ot ošmötkov.
* Issledovatj, kak izlucajetsä zvuk ot proçedur pri nalicii neskoljkih
  parametrov sfxposxy a takže pri nalicii neskoljkih sväzannyh objektov karty.
* Optimizaçija zagruzki zvukov. V slucaje, kogda v tabliçe zvukov igry ili
  urovnä imejutsä dublikaty, gruzitj zvuk toljko odin raz i ispoljzovatj jego
  kak razdeläjemyj.
* Optimizaçija zagruzki zvukov urovnej - pereispoljzovanije uže zagružennyh
  zvukov ot predyduscego urovnä.


[OBSCEJE]
* Jedinyj progress zagruzki pri odnovremennoj rabote klijenta i servera na odnoj
  mašine.
* Dorabotka sohranenija i zagruzki igry. Sohranenije vmeste s sostojanijem
  urovnä kontroljnoj summy ishodnoj karty, ctoby predotvratitj zagruzku urovnej
  s tem že imenem no raznymi fajlami. Dobavlenije kommentarija sohranenija k
  kontroljnoj summe.


[SETJ]
* Issledovanije raboty setevoj igry originala.
* Dorabotki igrovoj logiki dlä setevyh režimov.
* Dorabotki seti. Asinhronnyj "Connect". Zakrytije neotvecajuscego
  sojedinenija. Boleje informativnyje soobscenija ob ošibkah.
* Validaçija informaçii, polucennoj iz seti. Nomera oružija, modelej, kadrov
  i procego dolžny proverätjsä. V ideale igra dolžna sebä korrektno vesti daže
  jesli po seti budet prihoditj šum.
* Ekonomija trafika. Otsylka toljko neobhodimyh soobscenij klijentu.
* Predskazanije na storone klijenta. Nejtralizaçija zaderžki seti i poteri
  paketov. Rascöt animaçij na storone klijenta.
